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十小时传说 大佬分享任务战构筑对战思路(2)

时间:2018-10-08

暴躁的恐角龙,就算是658,655圣盾,对比768和645圣盾两张中立完全没强到哪里去,最优的收益也就一点点,而亡语什么的就亏太多了。并且我希望馆长抽569,并不希望抽到这家伙。唯一优点是稀少的6费曲线,但我还是不愿意带。

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0星组:蜗牛,剑龙,猛犸,别开玩笑了。 本文来自织梦

知己知彼百战不殆

织梦好,好织梦

庙算多者胜,少算者少胜,不算者不胜。任务战就是一个要疲于“计”与“算”的卡组,为什么有人说任务战类似龙牧按费拍怪,恕我冒昧,我嗤之以鼻,因为任务战靠自己的随从几乎不可能打死对手,而是非常讲究攻防转换节奏的卡组,因为卡组中随从(包括了发现的,亡语的)和解牌比是差不多同等数量,所以要自主的控制局势,应对不同职业打法完全不同。自己的墙几血能抗几下?对方的脸能抗几下螺丝炮?做交换还是不动过?这几点都是要常时考量的。 本文来自织梦

以下是对抗目前较主流卡组的一些策略,如有纰漏,也请指摘。

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任务贼:有不少人说任务贼是任务战的天敌,但实际上并非如此,首先我们有双脏鼠,在对方开始做任务后拍下去,不论是拉回手的小熊猫摆渡人,还是做任务的卡,都会大幅延长对方任务完成的速度,而任务贼前期能给我们的压力几乎为零,我们可以一心做任务,大多数情况能跟对方一同完成甚至更早完成任务,任务贼耍完杂技后必然不会有很多牌,而我们的解牌和墙很容易消耗掉对方所剩无几的手牌,再加上对方无墙无奶,基本上两炮对方就挂了或濒死了。当然,任务贼在完成任务后一两个回合是最强势的时期,这时候可能被斩杀或者连续铺场,所以前期解牌一定要留好,贼做完任务的回合尽量用随从清掉场面,变55前没什么随从是需要交乱斗鱼死网破这种解卡的。

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开始开炮后好好计算几炮打脸可以带走对方,不要错过任何可能斩杀的机会。 dedecms.com

不带脏鼠确实劣势,双脏鼠的话完全可以做到五五开甚至小优。

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奇迹贼:盗墓贼退了之后前期奇迹贼完全站不住,而我们的墙很容易站住,对方很可能挂刀空过,在我们有了场面后,就轮到脏鼠登场了,拉出加基森基本等同胜利,就算没有,因为对方没场面,开炮后也容易击中脸。对方也不可能闷掉一排墙来斩杀我们,优势对局。

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海盗战:这是个人人皆知的优势对局,所以我们更要反向思考,海盗战能打死我们的机会在于两个关键点,一,暴乱狂战士站住场,那么我们要始终保持能解掉狂战士或者他不能加攻的状态,注意留单解,乱斗。二,南海船长buff一血海盗导致不能旋风斩击杀,那么3费船长能上场之前解掉那些一血海盗。 dedecms.com

还有一点对方能获得优势的地方就是对方疯狂升级一刀一个墙我们却没软,这个是不怎么能自主控制的,不提。基本上抗过5费开始各种墙就宣告胜利了。优势对局 dedecms.com

任务战:内战,理论上当然是五五开,但实际是经验和手气决定胜利,先做完任务的会有优势,但不是绝对优势,“自己的墙几血能抗几下?对方的脸能抗几下螺丝炮?做交换还是不动过?”上文提过的这三点在内战中会体现的淋漓尽致,另外,这种内战并不少,不知道哪里传出来的默认海盗战起手换掉任务,我碰到过起手换掉任务之后拼命抽结果剩下的墙都不够做完任务的了,“那可真蠢."任务战1费本就没事可干,1卡的劣势对海盗战也没有太大关系,无论何时都1费挂任务,这是我的忠告。

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元素萨:小劣对局,有经验的萨满会铺的满地图腾,并不怎么耗手牌,而你为了防嗜血可能不得不消耗手牌清掉。主要赢点在不让对方的马桶过牌,脏鼠破坏对方的元素combo,最好能拉出蛮荒领主,再发现多一些大哥(恐角龙宝宝也行)嘲讽,配合场面进行击杀,大概是四六开的对局,万幸是目前还比较少。 织梦内容管理系统

任务萨:优势对局,鱼人很多一血,旋风斩能扫掉一片,就算不是一血的也都在小斧子射程内,前期场面不会落下风,而中期为了发挥588战吼效果,萨满必然会尽量多打出手牌,这也就让我们的脏鼠非常容易拉出来,拉出来解掉后基本就赢了,没拉出来也没关系,乱斗和鱼死网破不会交在前期,萨满要赢就要上怪,而上杂毛鱼人就会大量消耗手牌,解光场就赢了。七三开对局,三成可能是起手解不够被冲死。 dedecms.com

弃牌术:优势对局,现在基本没有做任务的弃牌术了,和鱼人萨类似,这种靠随从铺场快攻的职业都是优势,因为大多数会撞死在墙上,唯一要注意的是,跟鱼人萨不同,不是对方打完手牌我们就赢了,有时候弃牌术没手牌了才刚刚开始,有一盘对方打空手牌我都没怎么伤血,但之后连续神抽大哥魂火等等一连打了我快二十血,千万不能大意。七三开对局。 织梦内容管理系统

奶骑:虽然是很烦人的对手,大量的治疗和报告兵也挺克制我们,但就我碰到的来看还不是特别劣势,基本输赢都在一线间,有输有赢,但无论输赢两方的血都不剩太多,基本都是这回合你不死就是我死的局面。策略是尽快做任务,不能恋战,八九费做完任务开始施压赢面就会比较大。还有一个赢点在于对方下末日的回合,脏鼠拉个陪葬,如果拉到恩佐斯那就赢面很大了,拉光螺丝或者佛丁也还不错,能积攒一些优势。目前个人来看四六开对局,相当水准的话也许更低一点,两边都还不是完全体,环境稳定后才能见真章。

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中速猎:初期不能给我们很大压力因为都是11,但中期狮子回合前后会开始发力,在这一波爆发前要稳住自己血量,并要能够解掉这个很强的场面,所以前期不能随便交解,尽量用随从交换。如果是有恐龙学的猎人压制力就更强,但挺过这一波就基本赢了因为猎人还是缺乏过牌。五五开对局,完全看个人经验。 copyright dedecms

心火牧:碰到的都是脏+心火牧,不能给我们什么压力,很顺畅地做完任务然后开炮就是了,对方法术很多但没什么随从,很容易全解光,对方连怪都没法上来分担火力。唯一要注意的是做完任务的回合一定要同时把锤子挂上,避免被偷,同理打出过322发现的法师术士也最好直接挂上。不知道怎么输对局。

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任务法:除了过牌随从外,都是combo组件,把前期随从解掉后,脏鼠一拉一个准,无论是学徒大法师,还是红龙奥术巨人,任意拉出一个就基本赢了,少一个学徒最多只能打3发火球,也就是18血,少一个巨人就要多过一个墙。而我们的任务完成要快的多,这个对局完全就是看自己会不会卡手到对方抽完卡库,自己还没完成任务,敌人只有自己。九一开对局。

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