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十小时传说 大佬分享任务战构筑对战思路

时间:2018-10-08

本帖不会给出卡组, 并不是由于我懒 ,而是希望在新版本的初期,各位能多多自行思考构筑,此时不自组,更待何时呢?

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小编:要抄卡组的小伙伴请戳这里<<< dedecms.com

新版本伊始,战士的任务作为早早被看好的任务,很多人进行了尝试,但却有很多不同的,甚至截然相反的看法。看空的人群中,有些人认为没有达到预期,有些人认为很差,有些人认为有九一开所谓天敌,有人类比龙牧,说是按费拍怪,以上几点说法都在这里出现过,而我可以很负责任的说,这几点都是错误的。 织梦好,好织梦

我每个新版本开放都会自组控制卡组上个传说, 之后五级都懒得打 ,一般都要到月中或月末,而这次,从7号开放到昨天9号,三天,一个周末,总游戏时间大约十小时左右,7级到传说,全程任务战,是我个人上传说最快的一次,足见任务战强度,固有此贴,一来以正视听,二来抛砖引玉,希望任务战能在群策群力中更加完善。 dedecms.com

本帖分两大部分,一是任务战构筑中的关键卡二是对阵中的策略选择,,那么就进入第一部分:

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工欲善其事必先利其器 本文来自织梦

-五星制评价 织梦好,好织梦

脏鼠,5星,满编必要。目前环境中极其必要的一张卡,所以先谈。他本身是嘲讽,可以让我们任务进度+1,同时,也是破坏所有任务奖励588的MVP,比如任务萨。减慢任务完成速率的MVP,比如任务战内战和任务贼。拆解爆发的MVP,比如任务法。可以看到,脏鼠克制几乎所有的任务流,目前的环境中是极其有效的。当然,本身被定义为负面战吼,使用上很讲究技巧,在对战不能很好发挥战吼性能的职业时,一定要谨慎。

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石丘防御者,4星,满编必要。新卡中不起眼但实际相当优秀的一张嘲讽,本身身材较差,但不亏卡,并且发现能因地制宜,选择最适合的嘲讽,来补足前期的曲线。对于任务战来说单卡任务+2,是加速任务完成的利器,对快攻以外非常重要,是起手要找的卡,对快攻等同于3费回4血,稍亏。

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焦油爬行者,3.5星,单张或满编。又一张新卡,是焦油系列中费用最低的,也是效果最好的,3费下场大部分情况都会让对面依赖随从交换的杂毛大眼瞪小眼不敢动,但对法术过墙的职业(海盗战的刀等同),效果稍差,也不好主动交换,3费曲线中除了触发特效的二流打手没有更好选择,所以起码一张,也可以满编。

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二流打手,3星,单张或不带。带他基本就是指望3费能上场,但实际现在除了鱼人萨之外,其他铺场职业他的效果都一般,因为其他职业不止是杂毛铺场,还有高威胁随从掺杂其中,可能会陷入不解不行,解了上不去的尴尬境地,可以与上面的焦油爬行者相取舍。 织梦内容管理系统

恐角龙宝宝,3.5星,目前建议单张。这张卡本身是非常强的,能带来不止两张的卡差,兼强力护脸,并联动馆长。但问题是现在没有那么多打满卡库的疲劳局,我打了三天只有一局是打到疲劳的,快攻护好脸就结束了,其他卡组开始开炮后很快就会分出胜负,除非我那唯一一疲劳局的对手开始横行,才有满编的意义,对,就是奶骑。

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始生幼龙,4星,单张或满编。安戈洛最强的嘲讽,等于自带火山药水,5费上了个48嘲讽。龙属性,能联动馆长。在战士手里有很多的配合,+鱼死网破全场打5,+旋风斩全场打3,+斩杀,激怒牛头,苦痛过牌,唯一的问题是费用太高,起手抽到就很难受,我是为了减少卡手概率只带了一张,但满编也未尝不可。 copyright dedecms

馆长,3.5星。联动以上两张,7费馆长,8费正好可以始生幼龙,也可以定向抽569,自身也能任务+1,是比较优秀的补卡。 dedecms.com

贪食软泥怪,3星,单张。完全的环境卡,针对海盗战,猎人的角鹰弓,奶骑的真银和灰烬使者,因为我们的墙跟场面上的随从交换是可以接受的,但被法术和武器砍掉是比较亏的,所以软是必要的,猎人和奶骑哪个软都可以,对海盗战甲软较优。

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后街铸甲师,3星,单张。对快攻外,主要的作用是在开炮后为自身补足一些护甲,带甲的大王和大螺丝远比带甲的普通英雄恐怖,但到了这时候快攻已经要输了,而中后期卡组解一个27并不困难,她又不能躲墙后面,所以一张足矣。

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血蹄勇士,3.5星,单张或满编。任务战除开炮外唯一能输出足量伤害的手段,要是后期炮炮打随从,然后场面上只能输出个三四点伤害也是很难受的,大多时候要激怒来使用,也是任务战唯一可用的4费曲线。

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末日预言者,5星,建议一张。这张很少有人考虑到,但实际是任务战非常重要的一张卡,因为墙多,很多时候无法通过随从解掉他,而在开炮后,诸如乱斗压末日等,很多时候发挥作用等同于对对方脸开一炮,对快攻的常规用法也是由来已久了,不再赘述。目前个人觉得一张就够了,环境如果变化较大,可能会满编。 copyright dedecms

猛击,4星,建议满编。在失去了复仇和怒袭后,战士的解牌较为匮乏,而任务战的盾猛后期抽到多半无法使用,所以现在只能使用猛击,万幸的是附带的过牌对于我们来说也是比较好的收益,可以配合各种旋风斩使用。

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鱼死网破,4.5星,建议一张。基本人人会带,但带一张还是两张的问题,我认为还是要看环境,只有对铺场型中速卡组带两张才有意义,而这种中速猎人和元素萨满目前还是比较少,不值得针对。 内容来自dedecms

乱斗,5星,满编。开炮后一般都会拼命铺场来减少打脸几率,但哪怕只有两个怪,乱斗也能把打脸几率从1/3提升到1/2,减少杂毛的利器。还能联动末日。 织梦好,好织梦

盾牌格挡,战斗怒火,2星,各一张或选一张。这两张放一起说,战斗怒火使用得当当然能滤大量的牌,但我们任务战开炮后以解场为主,并不需要铺怪来获胜,很多时候有怪也不下。而如果你是看着这贴在组卡的话,你会发现卡组中的卡都是两两COMBO,并没有多卡的连锁,战斗怒火这点上很吃亏。盾牌格挡稳定过一牌,护甲对于无法转甲的战士来说也是效益较高,但总的收益不会很高。打法更激进的话,可以选择战斗怒火,更追求稳定的话,盾格也够用。 织梦好,好织梦

最后,剩下的一些安戈洛新卡,这些卡全部为1星或零星,除非发现到,否则我是完全不会使用的,这里一并提一下。

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1星组:

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身陷绝境的哨卫,看似可以配合乱斗,但实际上效果远不如脏鼠,而如果为了身材2费裸下只相当于223嘲讽,甚至可能更糟。 dedecms.com

焦油兽王,最高费的焦油,但只有对快攻能劝退一下,但都7费了实际已经分胜负了。对于7费才开始的中后期卡组,解一个7费的傻大个太过容易了。 内容来自dedecms

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