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《重装机兵Xeno》爱玩网独家评测

时间:2019-09-12

四月是个奇怪的月份,翻遍整个月的游戏发售表,从PC到各大主机平台,竟找不出几个能让人心动的游戏,仿佛整个游戏行业都在为年度神作《战神》让路一般。不过,即便有此重磅巨制拦路,依然有部分勇于挑战的选手在此档期发售:隔壁任天堂的Labo顶着万般质疑拿下了日本销售榜第一,而另一个早一天上市的《重装机兵Xeno》也虎口夺食抢下5W的销量。(繁中版将在5月31日上市,译名《坦克戰記 異傳 -末日餘生-》)

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四分之一个世纪的钢铁情怀

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老任的Labo暂且不论,这部《重装机兵Xeno》销量竟能上达五位数,着实让人惊讶,看来该系列延续四分之一个世纪的情怀确实有其独到的号召力。说到《重装机兵》这个名字,想必童年接触过小霸王的玩家多多少少都会有些印象,作为上个世纪FC“智能卡”三大汉化神作中最为异质的一员,《重装机兵》用坦克与废土的组合打破了“剑与魔法”的长期统治,教会了纯真的男孩们什么是钢铁巨兽的浪漫。 dedecms.com

《重装机兵Xeno》——情怀已逝,曲终人散

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谁也未曾想到,25年后仍然能看到MM的活跃 dedecms.com

早在《辐射》之前,《重装机兵》就已是不少人心目中的废土沙盒王者。完全不受剧情与任务的束缚,在旧世界的残垣断壁中自由自在地探索、发现新的城镇与迷宫、挑战一个又一个从没见过的敌人;偶然间踏入通缉犯的地盘,展开一场惊心动魄的遭遇战;弹尽粮绝,在最后一辆战车即将报废之际,突然一发逆转,绝境逢生——这种爽快感是此前任何一款游戏都没能提供过的体验。

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《重装机兵Xeno》——情怀已逝,曲终人散

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忆往昔峥嵘岁月 dedecms.com

然而这样一个有着江湖地位的经典系列,重回你我眼前的契机却并不是25周年企划新作《重装机兵XENO》的再续前缘,而是媒体们对知名成人画师织田non加盟本作人设的大肆报道,不禁让人哑然失笑。情怀也好,噱头也罢,那么这款由经典铁三角组合——宫冈宽监督、门仓聪制作音乐、山本贵嗣负责美术的作品能否担得起延续下一个世代的重任呢?

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在次世代平台回归原点?

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尽管当年的《重装机兵》有着叫板《勇者斗恶龙》与《最终幻想》的气势,但终究因为生不逢时沦为小众作品。因此系列后续作品只能维持小成本制作,长期在任天堂的低清掌机上苦苦挣扎。时代在发展,玩家口味也在转移,过去大热的3DS掌机已是昨日黄花,如今转投炙手可热的PS4平台才是上上之策。于是,《重装机兵XENO》成为继《沙尘之锁》后第二个登陆PS平台的高清作品。 内容来自dedecms

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说出来你可能不信,这便是PS4版的高清MM了 dedecms.com

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对于1.9G容量的PS4游戏,似乎不能要求太多 织梦内容管理系统

然而平台的升级并不代表制作的资金也跟着升级,所以《重装机兵XENO》是以PSV游戏标准来开发的。这导致游戏整体的观感非常之差,甚至于战斗时的表现力还不如NDS上的旧作。满屏马赛克之下,唯独织田non负责的人设与CG能够撑起一点场面。而且,受资金不足影响的不仅仅是画面,本作的世界地图也被缩减到非常可怜的地步,走遍全图竟只需要不到20分钟! copyright dedecms

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作为本作最大的噱头,织田non的人设并不算很色气 本文来自织梦

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世界就只有这么一丁点大

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开发组甚至还打着“回归系列原点”的口号给自己遮羞,为游戏设计了一个荒凉无比的末世废土,试图以此来重现初代的文明荒废之感。可惜的是,荒凉并不等同于荒废,试问一个空洞无比的世界如何才能激起玩家探索的欲望?而构造千篇一律、模型反复套用的洞穴副本又如何让人产生挑战的念想?如此这般,系列引以为豪的“末世废土”与“自由探索”要素自然无从谈起,韵味尽失。 copyright dedecms

胜って?买って?駆って?

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除了探索末世废土这个核心主题外,城镇、赏金首与战车三大要素则是串起系列战斗与养成的关键。在探索中发现新的城镇,知晓新的赏金首与战车信息,驱车前往探索、战斗,获得回报后重返城镇大肆采购新部件,找到工匠对战车进一步的改装。正如经典BGM“胜って!买って!駆って!”描绘的那样,这一连串行为才是构成系列gameplay有序循环的要点所在。然而在新作中,这一循环被完全斩断,阉割得不成模样。 内容来自dedecms

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一个基地包揽了恢复、传送、转职、改造全部功能 内容来自dedecms

其中,影响最为恶劣的一点在于本作取消了城镇。一座科技力超乎时代的堡垒便是玩家在《重装机兵XENO》中唯一的大本营。虽然这座堡垒囊括了人物、战车养成系统的基础,不仅可以为战车升级底盘、装备,还可以建造战车,甚至回城后会自动恢复一切状态,,便捷性超越以往。可显而易见的是——对RPG核心要素的自我阉割会对游戏体验产生严重的负面影响。

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通过收集技术文书来提升基地的开发等级,从而获得新的装备、零件图纸
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《重装机兵》初代有一句诠释系列核心精神的名言:这个世界就是以去过多远的地方,见过多少人,来衡量一个人的人生价值。系列监督宫冈宽是个极富“日式匠心”的人,一直以来都用扎实的故事剧本去建构一个充满人情味的科技末世。在游戏中探索、拜访各色城镇,了解幸存的人类如何在末世中苦苦营生,各种以小见微的故事实乃一大乐趣。可如今城镇被取消,没有了各色NPC与各式支线,自然也就没有了嬉笑怒骂间的废土人情味。

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