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为什么像素游戏开始变多?(2)

时间:2020-04-07

  可能现阶段国内的新生代对于像素游戏有一种很LOW的感觉,但是不可否认,每年都有大量优秀的像素类游戏会风靡全球,毕竟这种抽象的表现力远远高于特定的美术风格,当然随着游戏时间的累积,更多的人会慢慢接受这种看似并不完美的表现方式。

织梦好,好织梦

  结语 织梦好,好织梦

  其实综述以上几点,总结出来的就是大厂游戏的同质化愈发严重,甚至很多FPS年货作品已经很难区分出什么区别,而很多像素风往往会更加出彩也更加有趣,甚至像《星露谷物语》这种作品的丰富程度已经在一定程度上超越了前辈《牧场物语》,而《死亡细胞》这种游戏的爽快感也并不一定就低于老《战神》,回归主题就是游戏发展了这么多年,如果刨除画面甚至很多游戏都不如当年的老游戏。 copyright dedecms

  画面是重要,但是远远没有游戏性来的实在,很多厂商就是因为搞反了这个关系,导致于除了画面一无是处,多想想玩家真正需要的是什么?可能未来的游戏才会更好,至于标题?为什么?因为好玩啊! 织梦内容管理系统

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