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后来啊,西索和库洛洛下了局黑白棋……(2)

时间:2020-03-09

在双方的对弈过程中,因为反复翻转场面上的棋子,对于棋组构筑基础、棋力、关键人物棋子的使用时机、牌序等环节都形成了多样的策略点,如念能力战斗一样性命相搏、千钧一发、绝体逆转的情况也常常可见。对于棋局的考虑形成了如原作中念能力战斗一般无二的解析——思考——行动的奇妙体验,对于对手行动的预判预读,对能力的熟知与应用,都成为了对战胜利的关键环节。

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游戏中甚至设计了每局可以有限使用的“长考”功能,让玩家可以有更充裕的时间来做计算和思考,这些都使游戏性更加完整,策略性更上台阶。 内容来自dedecms

引发争议的氪金点

织梦好,好织梦

如上文所述,《全职猎人Arena Battle》是一款制作完整的《全职猎人》IP手游,这一点,不仅仅从上述的游戏设计中可以体现,加上棋子漫画彩色封绘+行动卡动画画面截取的拼接风格,完整的原作文案和原动画配音加入,甚至是每局开启时场景各异的棋盘风格,都让玩家觉得这就是那个他们所熟知的猎人世界。

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友克鑫地下拍卖会,揍敌客家族的桀诺和席巴在此围剿过团长库洛洛 织梦内容管理系统

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“贪婪之岛”中的场景,比斯吉在这里特训小杰和奇犽

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根据App Annie的数据记录,游戏在App Store上线后的前三天,一直保持了下载量的榜首位置,在棋牌类游戏中也属于头部排名,多次因为专门游戏类别中排名第一而被首页推荐,但游戏的付费情况一直不温不火,随着在免费榜中排名持续下滑(虽然下滑后也能保持百名之内),其付费榜百名上下浮动的现实,也被看在眼里。

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3000代币一次十连,官方上线就送了四个十连的免费代币
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玩家评分中,对游戏目前的氪金点的设置颇有微词,因为除了氪金抽卡之外,棋子不仅设置了B、A、S和SS这样不同的品质,相同的一枚棋子,还可以通过道具升级,对攻击力、上场能力、联携能力等方面数值进行多次提升(每个方面都不是升级一次就可以达到Level MAX),这种等级压制影响对局体验的卡牌游戏设计在《皇室战争》等游戏中就曾被诟病,在TGC类游戏中更被一些玩家视为“雷区”。

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特别是目前在游戏前期,上场24枚棋子升级不得不考虑的资源配置策略,需要联系上环境中优势棋组与自身棋子储备的不平衡,对氪金带来早期不平衡的焦虑、以及对棋组缓慢成长过程的预想,成了一部分期待并早已习惯爽快对战体验的玩家口中诟病的关键词。 内容来自dedecms

尽管游戏为了初学者熟悉游戏,设置了“海量”的新手教程、初级道场和相应的奖励,在初期能够实现新玩家对于针对卡池六次左右的“十连抽”,但因为棋子本身品质和等级的差异,对于玩家构筑成长的不统一性依然显著,单纯的PVP玩法对一部分抵触对战的玩家来说也无异于直接劝退。单机玩法中的一部分学习作用,也被玩家怀疑是用来增加游戏时长的蹩脚做法。 织梦好,好织梦

即便游戏的设计性完整,但在上线初期职业流派不多(玩家粗看下只有三种棋组主题,实际上每种主题下还存在一定量玩法分支),游戏风格和体验差异性不明显,,通信迟滞和联机对战无法避免的思考等待耗时,也让这款游戏的前景不甚明朗。

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结语:

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其实,以这款游戏无多语言版本,仅在日区上线的实际情况,进入国内不大可能,玩法又如此小众,我大可不必以这样的篇幅和描述形式来介绍。但从广义来看,《全职猎人Arena Battle》证明了日系移动游戏仍在不断尝试创新和精细化的努力,狭义上它又成为了一种不对IP游戏“套皮翻改游戏行为”妥协的具体表率。在现下期待新意的移动游戏市场上,《全职猎人Arena Battle》都值得记上一笔。

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